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2014-12-19

在 20 亿美金的阴影下,哪些 VR 能够挑战 Oculus?

“Fire in the hole!” 嘭,炸弹在身边不远处爆炸,子弹穿梭在耳边,身体已经陷入泥潭,子弹已所剩不多,怎么办,任务已经陷入绝境,你身上还有重要情报没有送达,你现在你有两个选择,第一投降。不可能,你的字典里没有失败!第二个重启游戏。哈哈,是的,你不用出生入死就可以体验铁血战争,VR 将这些事情变成现实。

“Fire in the hole!” 嘭,炸弹在身边不远处爆炸,子弹穿梭在耳边,身体已经陷入泥潭,子弹已所剩不多,怎么办,任务已经陷入绝境,你身上还有重要情报没有送达,你现在你有两个选择,第一投降。不可能,你的字典里没有失败!第二个重启游戏。哈哈,是的,你不用出生入死就可以体验铁血战争,VR 将这些事情变成现实。

VR(Virtual Reality)虚拟现实技术是指利用电脑模拟一个三度空间,通过视觉、听觉、触觉等感官的模拟让用户有身灵其境的感觉,如同模拟类游戏中的主人公,创作出一个虚拟场景供人体验。随着今年 Facebook 20 亿美金收购 Oculus Rift 的讯息,曾经高大上的 VR 也渐渐成为创业者挑战的方向。

其实在这个领域,很多行业大佬已经涉足。例如 Google 正在开发的 Google Cardboard 简易虚拟现实眼镜;三星正在开发的一款与虚拟现实头戴设备,一款与 Oculus Rift 非常类似的产品;索尼研发的一款头戴式显示器 Morpheus。巨头竞相布局虚拟现实领域布局究竟是空穴来风还是暗藏玄机?国外大厂的进驻是否意味着下一个引爆点?以下整理收集了一些近期比较热门的 VR 产品以及团队,让我们一同去穿越虚拟与现实吧!

Oculus Rift

许多人了解虚拟现实的初衷很简单:想更加真实的玩游戏。针对这一初衷 Oculus Rift 开发出一款为电子游戏设计的头戴式显示器,你可以走进虚拟现实中,通过上下左右晃头来看清游戏或电影里的场景,在国外众筹平台 Kickstater 有几千人的支持者。

其实 Oculus Rift 的创始人是一个和 Zuckerberg 一样的年轻创业者,经历了多年的兴趣爱好和研究之后,Oculus Rift 在一次国际展会上的展出亮相,也最终让这款 VR 眼镜推向世人的眼中,并于今年3月被 Facebook 以20亿美元收购。

ANTVR - 蚁视科技

相比国外 Oculus Rift 的高大上,国内团队在VR 产品方面也毫不逊色。以下这几款VR产品都是国内团队的作品,它们中有的在研发、众筹阶段,有的已经量产预售,让我们一同去感受国内团队的创作魅力吧!

ANTVR KIT 是北京蚁视科技自主研发的蓄念显示套装,在今年5月登录众筹平台 Kickstater,创新的将控制器变为多种形态,如体感枪、控制棒、手柄等融入虚拟现实,目前 ANTVR 已经迭代至第四版。

蚁视团队可是个十足的实力派,团队成员大都是此行业大牛以及资深从业者,同时都是骨灰级科幻爱好者。有做过五年游戏开发,几乎做过所有游戏平台开发的大牛,也有丰富硬件开发经验的老手,创始人覃政更是个狂热的科幻迷,对科技充满热情,还曾拍摄科幻微电影、发表过科幻小说以及独立设计各种机器人。相信这款情怀、科幻的产品定能带给人不一样的体验。

Depth-VR

如果觉得 Oculus Rift 太大太重了,那或许 Depth-VR 就是你的不二之选。只需要花几百元钱就能购买到 Depth-VR 眼镜+感应器,在家就能体验 3D 电影般感觉的游戏画面。不过需要注意的是,Oculus 带来沉浸式的游戏体验,而 Depth-VR 主要基于显示器这个窗口来体验游戏,二者在此处呈现方式不太一样。

Depth-VR 团队在发展过程初期也经历过很多创业团队一样的迷惑:产品的发展方向问题。早期团队比较纠结于产品属性,是做2B还是2C产品。而后团队在确定了由虚拟现实游戏这一点来切入市场,在通过大量的游戏测试,累积了一定的量后,团队也越来越确定他们的产品出路和方向,目前项目产品 Depth-VR 也正在 Kickstater 众筹。

IM-3 虚拟现实眼镜

IM-3 虚拟现实眼镜通过运用三维沉浸系统,结合头部实时追踪、姿态融合、多模透镜成像和三维景象合成等为体验者提供高沉浸感交互式体验,可以应用于虚拟房产展示、数字娱乐、少儿教育、数字博物馆漫游、远程呈现等领域。

IM-3 虚拟现实眼镜是来自杭州的一家科技性创业公司,团队成员核心技术团队成员 10 人,其中获得博士学位 6 人,拥有代表性专利技术 3 项(含受理中),因团队紧邻浙大,在相关技术资源上也有共享的部分。

好奇者眼镜

手机是目前进化最快的电子设备,手机加上光学配件就能带来最高性价比的VR装备。

这是深圳创客好奇者眼镜创作者老梁对于 VR 的理解,这也是他创作好奇者眼镜的初衷。

好奇者眼镜是一款来自深圳的创客产品,主要是老梁在 SZDIY 创客空间里凭自己的兴趣爱好创作。整个过程其实耗时并不长,眼镜的名字 “好奇者” 也是根据前段时间热映的电影《后会无期》中的火星车命名。

好奇者眼镜主要是将手机运用到虚拟现实中,利用手机中的陀螺仪检测用户头部的转动,实现实时的虚拟反馈。镜片采用的是全亚克力材料制作的类 Google Cardboard 眼镜,功能上可看游戏、视频。同时还增加了电脑屏幕投射功能,还可以可以刷微博、看电子书等。目前产品已经在 TechSpace 以 50 元的超低价格销售,产品热销处于供不应求的状态,并且还吸引了很多慕名前来的外国朋友。

话题延伸

在 11 月「Terry & Friends」北京见面会上,覃政作为嘉宾分享了蚁视的发展经历。目前蚁视科技已获红杉资本投资,12 月 9 号还将在北京 798 创意园举办一场新品发布会。

针对最近热门的虚拟现实「深圳湾」特策划了一场线上讨论活动,同时请到了蚁视科技创始人覃政、Depth-VR 创始人李今、杭州映墨科技创始团队以及深圳本土创客老梁来,对于一些大家常见的问题进行了回答,以下是部分问答的节选。

VR 和 AR 的区别是什么?

VR 是虚拟现实,AR 是增强现实, VR 是 OC ,AR 是 Gooleglass 。VR 可是和现实场景无关,AR 则需要基于场景然后增加用户感兴趣的信息提示。

对 3D 不适应性一般怎么解决,近视呢?

硬盘的 3D 效果越差,对眼部的刺激越轻。另外还有数据延迟、场景变换都是不适应性产生的原因。目前很多VR产品有配置可调视力的解决方案来解决近视问题。

市面上的虚拟视觉产品能运用到健身上吗?

万向跑步机可以解决身体运动的问题,虚拟视觉产品可以通过跑步时用体感设备来解决。

VR 除了游戏还有其他内容吗?

VR 需要普及,必须解决内容不足的问题,同时在内容匮乏的时候,将有可能出现以内容提供为核心竞争力的公司。目前以第一视角的游戏是突破口,如果没有好的应用 推广或许有难度。

虚拟显示头盔电影的数据量,达到什么量级?

数据不用存在眼睛上,直接在云端上。可以做到 5 维电影,第一人参与的电影,人人可以参与,多人合作。达到游戏+电影+第一视角+角色扮演的情景。

主题图片:Sunita v.

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