人人都能成为 VR 内容创造者:OKAA VR 全景相机 V1 今日发布,众筹价 1199 元
头显之后,全景相机会成为 VR 硬件的下一波热潮?
VR 的出现将全景相机推向了一个新的高潮,而全景相机又能在多大程度上填补 VR 内容的空缺
近两年来,VR 绝对是智能硬件圈内火热的科技词汇之一,在 Google 、Facebook、HTC、三星等巨头的影响下,不少创业公司和投资者纷纷扎入这股浪潮中,忽然之间,国内各大 VR 头显如雨后春笋般冒出来,它们也被广泛应用到游戏、地产、影院等领域中。
VR 头显创业热潮下,随之而来的一个问题就是——内容稀缺,尤其是高质量内容的严重稀缺,使得内容跟不上供应。内容的创造,尤其是高质量内容的创造,需要专业团队,再加上时间的积累而成。而在这个自媒体引爆的时代,恰恰是用户自制内容的引导期和高发期。只有将大量的人都参与到 VR 这股潮流中来,整个 VR 产业才能进一步发展。
于是 ,全景相机似乎成为继 VR 头盔之后,再次爆发的硬件。其中也不乏三星、Gopro 、诺基亚等知名大公司。
说起全景拍摄,大家一定记得去年 Google I/O 大会上,GoPro 所展示的 360 度虚拟现实拍摄装置,这款全景视频相机中一共包含有 16 台 GoPro Hero4 运动相机,不过售价高的吓人——约 9.6 万元人民币。
这还不是 VR 全景拍摄装置比较成熟的解决方案,因为支架间的空隙,图像部分场景下的拼接需要利用软件实时对帧来完成。
而目前最成熟的方案则是通过全景一体相机完成图像的采集,如诺基亚 OZO、Teche 全景相机等,由一体机身上的多个镜头完成采集,同时利用软件完成镜头之间的微量级校准以保证缝合质量。
但这些全景相机昂贵的价格注定它们不能成为消费级产品,例如诺基亚的 Ozo,售价高达 6 万美元(约合人民币 39 万元)。Ozo 更有 VR 直播的功能,目前,迪士尼和诺基亚已达成合作关系,将 Ozo 用于电影拍摄。
没有消费级的 VR 全景相机,也就难以让大量的人参与内容创造。而消费级的 VR全景相机也不少:
三星的 Gear 360 于今年 5 月份正式在韩国开卖,售价 3000 元,最高可拍摄 3000 像素照片,不过机身没有全景拼接处理能力,需要传输到三星手机来实现。目前三星 Gear 360 只支持三星 S6S7 和 Note5 几款机型,分享上只支持国外的 Facebook,Youtube 平台。
GoPro 推出的 Omni 全景相机方案,由 6 台 Hero4 Black 运动相机组合而成,并在其中集成 Kolor 拼接解决方案,能够实现 8K 全景视频的录制。另外,GoPro 为 Omni 推出了两个平台,一个是针对 VR 视频分享平台的 GoPro VR,另外一个是 VR 直播工具 Live VR。Omni 的售价也不低: 4999 美元。
尼康 KeyMission 360 运动相机不仅可以拍摄 360 度 4K 视频,还具备很强的防护性,以供热爱户外运动的用户使用。采用的方形的机身设计,前后各有一枚镜头。它具备 2 米防震和 30 米防水的能力,同时还支持电子防抖,售价目前还未正式公布。
国内也有不少新创公司的产品,且价格也相对平民些:
Insta360 Nano 拍摄的视频和照片分辨率都是 3040*1520,Insta360 通过充电口插入 iPhone 实现预览和分享。分享上,支持微博、微信好友、朋友圈、Facebook 和 Twitter等平台,主要问题就是,它不支持安卓设备。售价为 1288 元。
果拍科技的 OKAA 支持 1920*1080/30 FPS 视频拍摄,照片像素 3008*1504。支持微信好友、朋友圈、微博等社交平台分享。售价 1199 元。
姿曼科技 ZMER ONE 可以拍摄2688*1344 像素分辨率的照片和 30 FPS、1920*960 像素分辨率的视频,机身内置陀螺仪和运动传感器,并加入了 GIS 运动防抖技术,官方标称的续航时间是 2 小时左右,售价为 1999 元。
完美幻境推出的 Eyesir 支持 1920×1080、30 FPS 的视频输出,自带 WiFi ,无需连接电脑,即可实现即时拍摄、即时机内拼接完成、即时分享直播,拍摄时长可达 3 小时。售价 6999 元。
暴风魔镜去年推出的 VR 全景摄像设备——暴风魔眼同样支持 360° * 360° 拍摄和实时直播,暴风魔镜还推出了暴风魔眼 VR 全景社区,机体自带 Wi-Fi,连入暴风魔眼 APP,可实现拍摄预览、家庭监控、上传分享等功能,售价 999 元。
VR 的出现将全景相机推向了一个新的高潮,而能否真正普及,又能在多大程度上填补 VR 内容的空缺,靠的不止是这些全景相机或是 VR 眼镜,而是取决于各个领域的技术人员能否根据不同的需求来打造不同的虚拟空间去服务于大众,并实现互联。只有当VR技术应用在生活中的各个领域之后,全景相机才能为 VR 创造出更大的价值。
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